我的世界未来大明第108章 新的合成方式
方瞳被猛然而来的信息给撑着了脑袋被冲击的有些晕眩。
好在是总体的内容并不是很多方瞳用了四五分钟的时间就给看了一遍。
总结一下这次的信息内容其实就是在新世界中基于物品的实际联系通过类游戏规则的设定手段对整个加工过程进行‘包装’。
而‘包装’的结果就是形成一个能在新世界里生效的‘程序’这个程序被规则‘包装’之后就会变成一个合成过程的‘黑箱’原料进去成品出来。
看完了这些信息方瞳总算是对于合成的机制有所了解了。
这个办法其实就和计算机的编程有点相似不过却是简化版的直接就有了开头、过程、结尾所有的要素。
而方瞳的任务也很简单就是用合理的逻辑链条在新世界的设定层面中进行‘连连看’这种游戏。
经过一遍简略的阅读之后方瞳顿时充满了干劲。
准备先拿小麦试试手毕竟这玩意的数量多也算是北方人的主要食物之一方瞳还是挺看重这玩意的。
方瞳先是把小麦等物品拿到了石臼旁边这才准备开始。
世界调制模式开启! 物品信息展开! 更多信息展开! 【物品:小麦 所属插件:无 获得方式:种植 更多信息 ……】 【物品:带壳麦粒 所属插件:无 获得方式:未知 更多信息 ……】 【物品:石臼 材质:石头、木头 所属插件:无 更多信息 ……】 方瞳看着在自己面前召开后庞杂的信息集群也是一阵的眼晕虽然内容都很简单甚至说是重复的。
就像是要求一个人在满是数字8的文档里一眼找出来一个9或者0一样太折磨人了。
方瞳愣神了好一会才找到了自己想要找的东西。
这是物品信息中的拓展界面方瞳按照之前说明中的逻辑用手指着信息栏尝试用自己的念想牵引出一个逻辑链。
第一个选中的目标是小麦方瞳伸手在小麦的信息栏上用手指撮动着同时心里思考什么样的逻辑合理。
一想到这个问题方瞳就回忆起了刚才自己摔打麦秆的情景撮动的手指之间慕然出现了一些触觉好像是在捏皮筋似的有点弹弹的。
这大概就是逻辑链条了吧方瞳的下意识的想到。
方瞳的动作并没有被耽搁直接拈着链条拉向了麦粒。
链条一经碰触麦粒的信息栏便顺利的融入到了其中这种链接方式比绳子打结简单多了一下子便粘了上去而且在方瞳的视角下也没有什么结节突起。
在链条链接的同时一股明悟般的信息出现在了方瞳的意识之中。
【小麦→合成→带壳麦粒 耗材:小麦*1 产出物:带壳麦粒*1、秸秆*1 逻辑来源:手动打制 驱动方式:人力 消耗能量:0.001 需求环境:半封闭收集区域 区域材质:木材】 看到了信息方瞳也明白了用法。
于是方瞳直接来到刚才用木板搭建的收集凹槽旁边再次掏出来一个小麦方块便用力丢向了凹槽。
“咔嚓。
”一个细小的撞击声响起。
只见被扔到凹槽内的小麦方块分裂成了两个方块。
方瞳直接捡起来查看。
【物品:带壳麦粒 ……】 【物品:秸秆 ……】 嗯……这么简单就完成了! 之前困扰方瞳的一大问题突然就这么解决了前后还没用2分钟的样子方瞳有些缺少实感。
看到了成果之后方瞳并没有满足接着就把稻米的逻辑链条也给连接上了。
【水稻→合成→带壳稻米 耗材:水稻*1 产出物:带壳稻米*1、秸秆*1 ……】 接连解决了2个问题方瞳并没有停下来而是准备再把面粉和大米的合成逻辑也给搞定不过这两个东西自己还没弄出来实际产物还得方瞳再次化身人力加工机器才行。
之前石臼没法和麦粒交互的原因就是没解锁这个简单解锁之后再用就是了。
接下来方瞳分别用了20分钟和1个小时把稻米去壳小麦给碾成了面粉。
至于为啥一个20分钟而另一个需要1个小时那是因为稻米去壳其实很简单放在石臼里用石杵来回的倒腾就行了反正方瞳现在力气比较大了不在乎的。
但是小麦碾成面粉就费劲了这个要一遍遍的用石碾压过麦粒关键是并不能一次性的压碎必须来回的转圈然后再把碎渣给铲起来再次碾压方瞳可是体会到驴拉磨的滋味了。
倒是不累但是无聊啊! 方瞳看着手上木碗中的成品直接把自己给感动到了这就是叫粒粒皆辛苦啊。
【物品:糙米 所属插件:无 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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