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电力世界的糖果射手第1115章 重量

无人区议会。

“接下来的数据处理这样的话但是承受力已经是极限了这边分给乐园的人可以。

”命运提议。

“但是真的可以吗?”孤不明白。

“于山巅沧海桑田你已经尽力了慕容雪莲不要总是独自承受至少无人区议会的大家是值得信任的。

” “真的能吗这份力量这份责任的分担而且是循环的力量。

”咕认为这契合度和自己很高但奈何已经到极限了只能交给乐园的人。

这份力量这份责任所谓王冠之重。

“无法完美但尽量完美…”孤大概明白孤过于追求所谓的完美但是难以办到。

心情复杂。

“说起来今晚有超凡世界的直播消息?”孤记得有消息。

“别再道歉拖延就行了已经拖了几年了超凡世界快上线啊!”命运也比较急。

看消息。

“哦总之是六月中旬上线。

”孤看到了日期。

“现在才三月中旬还有三个月啊…”命运几乎明显的两眼一黑失去高光仰面倒地躺床上了。

“这三个月都又可以完成多少特训了孤将召唤巴掌做攻击表示。

”孤虽然不是很懂:“毕竟可以单机做任务的美少女卡牌游戏是真的不多了不然看什么?绿皮兽人和牛头人吗?别闹了。

” 毕竟孤实在不想和陌生玩家交互卡牌对战游戏戾气极重单机打最好否则负反馈极大。

要是线下打牌敢乱来是真的会挨揍的所以线上卡牌最好还是单机模式享受乐趣毕竟线上卡牌对战的玩家素质委婉点来说就很委婉敬而远之最好。

游戏角色是玩家的躯壳玩家说角色的灵魂。

即使躯壳再好低劣的灵魂依旧低劣因此孤个人是极度不推荐和线上玩家交互的能单机过任务就单机最好。

“不过改版很多呢到时不能单机过任务咋办?”命运也是表现出了一定的担忧。

“那就麻烦了毕竟以前打炉石的时候脚本也不少无法单机过任务的话就秒投过任务但后来因为玩家流失严重秒投也不行了非要你挨打五六个回合以后才会计算任务对局次数因为玩家流失严重所以制作方也是骚操作不断更无聊了。

”孤所以才不打炉石的因为制作组极其傲慢而且作为一个游戏却不好玩玩家戾气还极重对局同质化严重无聊透顶很容易就审美疲劳了。

“…” 对此命运欲言又止拿起手机又放下别过头皱眉又是喝酒。

孤大概明白毕竟有时候和命运打几局好友对战还是不错的但除此之外除了清任务之外基本不怎么玩因为没什么意思非常无聊。

也就好友之间闲玩几局不过即使如此最后也如直接一起去喝酒甚至直接掏出扑克牌打扑克也比这种复杂而傲慢的体验极差的存在有意思。

“老实说孤感觉竞技类本身就是大浪淘沙的状况玩家自然会流失更快如果有选择的自由孤实在不喜欢竞技类和高难模式就没有选择休闲人生的自由吗。

”老实说孤感觉真的很微妙不想交互也被逼着交互吗就没有选择的自由吗。

竞技类就是如此有人赢就有人输输了就会选择离开。

然后就会有平衡胜率的机制出现结果起了反效果都不爽反而走的人更多留下的高手会去炸鱼菜鸟就会直接开摆让平衡系统的高手带。

游戏环境就更恶劣了留下的要么是暴躁老哥要么就是纯粹的摆烂仔这种只剩下糟粕的恶劣游戏环境… 不其实挺好的这就是锁妖塔锁住了这种存在的话免得它们去霍霍别的。

对啊仔细一想的确是这个道理。

也就是说沦为锁妖塔的游戏直接金蝉脱壳的放弃换新游就行了。

能锁住那样的存在也是功德一件呢。

这么想才发现原来也不错果然现状是最好的安排。

也就是说到处去看排行榜有排行榜类的强竞技类都容易成为锁妖塔然后反向思维直接多增加这类游戏就会尽可能多的锁住对应的目标。

之后的世界就是净土了。

没有它们的世界就是净土啊。

等等真的需要那么复杂吗?话虽如此不是可以直接玩单机吗? 对啊最近有什么好玩的单机吗? 亦或者以单机为主的别的游戏。

归根结底要有选择的自由可以选择对不喜欢的玩家交互说不的权力。

自由自由啊… 所谓的自由就是选择的自由是有的选的话有效选择之类的。

选择更多的选择。

有的人喜欢热闹有的人喜欢安静所谓的自由说选择的自由可以选择自己喜欢的生活方式不勉强喜欢热闹的人安静不勉强喜欢安静的人热闹互不打扰不是更好。

所谓的自由就是选择的自由生命生来就应该本来就有选择的权力选择的自由而这就是自由。

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