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员工真是害苦了我啊第165章 骑马与砍杀

会议室瞬间沸腾。

“风哥!这名字一听就热血!” “不会又是什么史诗级大坑吧?” “上次你说《坎巴拉太空计划》是小项目结果最后玩家可以登录月球!” 凌风只是笑了笑把文件一放全息投影随即亮起。

屏幕上浮现出一片辽阔的中世纪大陆群山起伏旌旗猎猎。

“这是一款单人动作角色扮演游戏。

” 凌风语气平稳却带着那种令人不自觉热血沸腾的节奏。

“故事发生在中世纪的——卡拉迪亚大陆。

” 他手指在光幕上一点地图上的国界随之亮起。

“五大阵营割据对立玩家可以在其中自由选择阵营 你可以是雇佣兵、贵族附庸、流浪骑士 也可以干脆当个亡命之徒四处抢掠自立为王。

” 纪墨眼神发亮:“也就是说玩家不一定要当好人?” 凌风笑了:“当然。

这不是‘剧情驱动’的游戏而是一场属于每个玩家的中世纪人生。

你可以成为帝国的英雄也可以成为叛军的王。

” 他继续说道: “游戏开始时玩家要经历一系列身份设定问题—— 出身、成长环境、家庭背景…… 每个选择都会影响初始属性与技能。

” “比如你的父亲若是商人起步就有资金与贸易关系; 如果是猎人弓术天赋更高; 而若是雇佣兵之子初始声望与战斗力都会更强。

” 诸葛明边听边点头:“那技能成长怎么设定?” “战斗、骑术、领导力、外交、战术…… 全都靠实战与积累。

比如你带领部队赢得一场大战声望就会提升 声望高了各个国家的领主就会邀请你加入他们的阵营。

” 凌风说着操作全息界面场景切换成一场大战。

骑兵冲锋弓箭如雨。

“战斗结束后玩家根据敌我双方人数、实力与结果获得‘声望点’。

当声望达到一定程度时就可能被五大派系之一的国王册封为附庸。

” “成为附庸后你能拥有领地可以建设城镇、防御工事、征税与招兵。

” 潘侠咧嘴笑道:“这下可玩大了。

玩家能当领主也能造反?” “没错。

”凌风点头“你甚至能从一个雇佣兵一步步建立自己的王国。

” 他顿了顿语气变得柔和了一些。

“我们要做的不只是一个砍杀游戏。

” “我们要做出那种——让人真切感受到‘中世纪生存感’的世界。

” “城镇要有动态经济系统战场要有物理碰撞与命中反馈。

每个角色都要能活出自己的一段故事。

哪怕他只是个被你雇来的无名步兵。

” 云婧一边记笔记一边憧憬地说:“那音乐呢?要不要史诗一点?” 凌风微微一笑。

“当然。

每当骑兵冲锋、旌旗飘扬时 要有那种让人血脉偾张、灵魂颤抖的战鼓。

而当夜幕降临、篝火点起 要有柔和的吟游诗人曲 让玩家在杀戮之后还能听见人性的余温。

” 整个会议室静了一瞬。

然后纪墨轻轻拍了拍桌子笑着感叹: “风哥你这不是在做游戏——你这是在复活一个时代。

” 凌风只是笑了笑转身在白板上写下四个字: ——“骑马与砍杀。

” 凌风话锋一转眼神闪烁着光。

“接下来是战斗系统。

” 全息投影上的画面随之切换——沙尘飞扬的平原、铁蹄踏碎的泥地、旌旗猎猎的城墙伴随着战鼓声战场的气息扑面而来。

“战斗主要发生在四个区域。

” 凌风缓缓道:“第一种是开放地图上的遭遇战——两支或多支敌对部队在野外相遇直接开打;第二种是城镇竞技场的锦标赛——玩家可以参加或下注赢得声望和金钱;第三种是攻城战——你可以率领士兵攻下一座敌城也可能被迫死守自己的城池;第四种是定居点事件战比如土匪袭村、征税引发的民变、甚至玩家自己掠夺村庄后被愤怒的村民包围反击。

” 王诚听得入迷忍不住感叹:“那这游戏得多自由啊。

” “没错”凌风笑着点头“玩家可以选择和平建设也可以放火烧村。

世界不会评判你但会记住你。

” 他指着光幕上那一排动态数据继续说: “每支部队能带多少士兵由玩家的‘领导力’技能和声望决定。

想带万人大军?先得有万人愿意跟你干。

” 投影画面切换——骑兵如潮长矛林立冲锋的瞬间尘土漫天。

“战斗时玩家可以选择骑马或步行。

你要靠手的反应去决定挥击方向——上、下、左、右全凭操作。

除非你懒得动脑也可以选自动模式。

” 他抬手比划了一个砍击动作语气变得更有节奏感。

“弓箭、弩、标枪这些远程武器都需要玩家手动瞄准。

风向、速度、距离都会影响命中。

你打得准不准全靠手感。

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