员工真是害苦了我啊第141章 坎巴拉太空计划
魔都·前途无量公司。
秦若云坐在办公室的落地窗前阳光洒在她脸上整个人神情复杂。
桌上厚厚一份项目计划书静静摊开。
那几个字清晰醒目—— 《坎巴拉太空计划》! 她皱了皱眉轻声念出标题表情从疑惑到无奈。
“硬核太空模拟游戏……?” “这凌风是不是最近太飘了?” 她一边嘀咕一边继续往下翻。
计划书的第一页就写着一行醒目的说明: “本项目致力于以真实物理参数模拟火箭推进、轨道力学与多天体重力环境构建一个完全开放的太空探索系统。
” 秦若云:“……我就知道听不懂。
” 第二页则是一大堆专业词汇: “Delta-V预算、比冲、重心偏移、伯恩转移轨道、科氏力补偿……” 秦若云:“???” 她揉了揉太阳穴感觉自己的财务脑子都快烧掉了。
“这……这都什么玩意?这游戏是给科学家玩的吧?” 她叹了口气抬头看向凌风那张让她又爱又恨的笑脸—— 印在她抱枕上的那一张。
“凌风啊凌风你能不能偶尔做点我能懂的项目? 我这心脏真受不了啊。
” 此时的凌风正站在会议室的白板前 面对一群眼神闪亮的研发骨干语气平静却带着一种罕见的热度。
“我希望这款游戏能让玩家真正理解‘太空’。
” “不是那种影视特效的幻想而是真实的、理性的、令人敬畏的太空。
” 他在白板上写下几个关键词: “真实物理引擎” “模块化火箭建造” “轨道计算系统” “行星际转移” “我们要让每一个玩家都能在游戏里完成一次属于自己的‘登月任务’。
” “要让他们在屏幕前真切地体会到—— 哪怕多一点推力、多一度角度误差都可能让一艘飞船坠毁。
” “也要让他们明白——哪怕失败一百次只要那次成功的发射升空 就值得一切。
” 台下鸦雀无声但每一双眼睛都在发光。
那不是普通项目启动时的兴奋而是一种被信念点燃的热度。
会议室的空气仿佛都被这股热意融化了。
主美术老墨第一个反应过来忍不住推了推眼镜:“这设定……我喜欢!那群小绿人太有意思了我脑子里已经能想出他们在发射台上乱跑的样子。
” 主策划诸葛明也笑着点头:“一个硬核太空模拟却能让玩家自由建造、探索星球?这不是冷冰冰的理科游戏这是浪漫的宇宙梦想啊。
” 主程序潘侠则神色认真:“物理引擎、轨道计算、推力平衡……这些听上去是噩梦级的工程但要真做出来那得多震撼啊。
” 主音效云婧抱着笔记本眼神闪闪发亮:“我要做那种‘真空静寂中引擎低鸣’的音效——像在寂静的宇宙里呼吸。
” 而台前的凌风正淡淡地微笑。
他语气不快却带着一种莫名的感染力: “《坎巴拉太空计划》是一款关于‘失败’的游戏。
” “玩家要在无数次坠毁、爆炸、误算、错轨中一点点学会尊重物理理解太空。
” “你以为它讲的是火箭升空其实它讲的是——人类面对未知的勇气。
” 他停顿片刻随后在投影上调出几张示意图。
——第一张是几只圆滚滚的绿色“小绿人”站在发射台上。
——第二张是爆炸成烟花的火箭。
——第三张是成功升空的航天器穿越蓝色大气层。
“在游戏中玩家要从零开始——设计火箭、计算推力、规划轨道。
” “他们的队伍叫‘坎星人’——这些小绿人不是天才而是一群乐观的傻子。
” “他们可能把燃料罐装反把发动机忘记点火把降落伞装在底部。
但每一次失败都离成功更近一步。
” 屏幕上几行字亮起: “失败一百次只为那一次升空。
” 诸葛明忍不住低声笑道:“这比鸡汤有用多了。
” 凌风也笑:“我们要做的就是让玩家在游戏里第一次真切地明白 火箭不是浪漫的烟火而是冷酷的科学、疯狂的坚持、还有那一点点的——人类傻劲。
” 他接着说:“游戏会有三种模式。
” “沙盒模式——玩家拥有无限资源想造啥造啥。
想造飞船?造。
想造能飞到太阳的铁疙瘩?也造。
失败一百次也没人骂你。
” “生涯模式——这是挑战极限的玩法。
有限的预算、受限的设施、苛刻的任务条件。
玩家要靠任务赚钱、靠声誉升级、靠科研解锁零件。
每一次升空都是赌上全部积蓄的豪赌。
” “科研模式——则是理智与浪漫的结合。
玩家通过实验、收集样本、分析数据去解锁新科技。
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