抗战系统批发商的成长之路第61章 再开新功能
段青山听到这里顿时完全否决读心术。
这个鸡毛的一级读心术暂时不想开启。
这有什么用? 有机率看看多么抽象的描述。
概率性的概念功能。
还要消耗10万功德值。
怎么不去抢呢? 开启完这个破功能。
恐怕不去杀人都回不去民治。
无语地掐灭烟头恨恨地命令道: “不说这个了下一个。
” 小不点笑了继续说道: “好的主人。
” “单兵技能经验书功能开启只需要500功德值。
” “开启之后系统曾经和以后融合的碳基生物。
” “只要身穿军装或者在拿枪战斗中。
” “被主人、或主人部属击毙的敌人。
” “能从对方身上获得单兵技能经验书。
” “经验书分为ABCD四个等级。
” “可以供给自己使用。
” “也可以提供给主人的部属使用。
” “不过主人的单兵技能已经升级。
” “只能使用A级经验书。
” “一张A级经验书。
” “最多给主人提供1点技能经验。
” “超过50点的单项技能。
” “比如排兵布阵、电子对抗很难继续提升。
” 段青山一阵扶额。
需要的功德值倒是不多。
对自己实在太过于鸡肋。
可是这个又能提供给部属使用。
将来肯定要招募手下。
的确是提高属下的作弊器。
可自己秘密太多手下的忠诚度很难保证。
在任何世界和时空中。
都是充满着物欲横流的诱惑。
谁也不敢保证人心能够始终如一。
那怎么办呢? 是开启还是不开? 要不先看看吧。
看看那个部属功能又是怎么回事。
小不点知道段青山现在的心情。
那是极端的不好。
老老实实将二郎腿放下来。
假装一副非常乖巧的模样。
再次恢复正经的表情。
坐在小板凳上有板有眼地说道: “主人部属功能也还是非常有用的。
” “结合单兵技能经验书。
” “能保证部下绝对忠诚也能保守秘密的。
” 段青山想了想。
作为系统规则下的部属功能。
具备一定控制力似乎是理所当然。
否则系统诞生这个功能的意义何在? 想到部属功能也许有什么奇效。
顿时来了兴致地问道: “小不点那你详细说说。
” 小不点脑海瞬间浮现部属功能的规则。
依旧是推销员一般一板一眼地说: “好的主人。
” “首先开启部属功能。
” “需要消耗1千功德值。
” “部属功能没有等级。
” “部属目前也没有等级。
” “根据主人的精神力等级。
” “提升部属的具体数量。
” “主人现在是一级精神力。
” “可以收取1-100名部属。
” “部属灭杀的敌人获得的杀戮点、功德值。
” “都在主人的面板具现。
” “属于主人可支配的财产。
” “当主人提升到二级精神力时。
” “可以增加1-200名部属。
” “什么阶段能增加几个。
” “点点也不知道具体信息。
” “因为超过1000点精神力。
” “属于二级精神力的范畴。
” “但是二级精神力的顶端。
” “具体是多大数值暂时没有固定标记。
” “这估计与系统规则不断完善、自我修正有关。
” “成为主人部属是有条件的。
” “首先是必须个人自愿。
” “罪恶值不得高于1000点。
” “高出这个数值属于系统判定的坏人。
” “假如主人要收下这样的部属。
” “系统也会给一定的惩罚。
” “每高出二十点将扣除主人1点功德值。
” “个人自愿的标准。
” “以跪拜叩首的形式认主才能被系统认可。
” “随后系统规则对部属进行认定。
” “并产生制约和联系。
” “被系统默认的部属初始忠诚度为60。
” “一旦低于60的忠诚度。
” “系统会进行红色预警。
” “说明这个部属有随时叛变的危险。
” “部属忠诚度除了潜移默化逐步提升之外。
” “也可以通过单兵经验技能书。
” “对其进行硬性提升。
” “经验书提升部属各项技能的同时。
” “也提升了部属的忠诚度。
” “5张D级单兵经验技能书。
” “可以将忠诚度提升至70;” “5张C级单兵经验技能书。
” “可以将忠诚度提升至80;” “5张B级单兵经验技能书。
” “可以将忠诚度提升至90;” “10张A级单兵经验技能书。
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