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虚拟造物主第七十章 修改

以上是《猛鬼猎人》的游戏故事背景接下来是游戏设定背景也就是猛鬼猎人部队的构成以及为啥一盘游戏会是六人局。

猛鬼灭世几乎摧毁了整个世界的秩序残存人类没有放弃抵抗而是寻找特殊磁场所在的地区这里猛鬼无法轻松侵入于是人类在这里建立了幸存者基地。

就这样时间过了三十多年经历过猛鬼灭世末日的人已经逐渐老去新崛起的一代都是成长于幸存者基地将由他们吹响向猛鬼反攻的号角。

虽然人类面对猛鬼进击而一败涂地但并不是完全没有反手之力这些年不断再研发可以反击猛鬼的武器到了这一代人手中终于研发完成。

对付猛鬼有基础装备三件套分别是能够直接看到猛鬼的超频率眼镜可以对猛鬼造成伤害的磁力子弹以及一定程度上抵挡猛鬼攻击的电磁力护盾。

电磁力护盾实际上就是猎人玩家的血条电磁力护盾一但被击碎就意味着猛鬼下一次攻击可以秒杀这个猎人。

之所以会有这个设定首先一点就是增强游戏竞技性虽然这轮内测中没有出现这样的操作者但等将来上线以后肯定会有操作水平极高可以在电磁力护盾已经破碎的情况下一血反杀猛鬼的猎人存在。

另一个原因嘛……其实是花荆泉提出来的只能说她不愧是当局来的对于如何过审真的是充满经验。

有电磁力护盾的存在最大的好处不是什么增加真实感而是避免在游戏中就出现过于血腥的画面这样子更加容易过审。

本着相同的精神即便猛鬼杀死猎人也不会出现血腥画面而是以猎人被猛鬼拖入灵异空间作为交代。

这三种装备是五个玩家都拥有此外还有三种五件特殊装备也就是说有两个玩家可以拿到比较特殊的装备。

三种特殊装备分别是磁力刀、加工磨具和联络器其中磁力刀有三把而加工磨具与联络器只有一件。

磁力刀就是近战装备刀身长度可以根据玩家调整而决定只是刀身越长就代表威力越弱。

加工磨具是负责加工磁力子弹的开局时玩家身上会有磁力子弹和普通子弹想要获得更多磁力子弹就需要通过加工磨具进行加工。

至于联络器则是玩家之间互相联络因为猛鬼存在会导致当地磁场紊乱只有拥有较强意志力的人才可以通过特殊仪器在闹鬼领域进行联络。

一个联络器加上自己的对话最多只能联络六个目标小队成员五个剩下一个则是与后方保持联络以防止出现什么意外。

而联络器不能太过靠近否则会相互干扰对方的频道所以猎人小队以五人为基础只能互相隔离一定的范围。

这就是对游戏六人局的解释之所以一局游戏只能有五个猎人都是因为联络器版本较低所带来的呀。

以上就是《猛鬼猎人》目前的部分内容设定回想起钟善泽交上去的那份粗糙策划案从中可以看出开发组对其进行了多大的修改。

在测试版游玩之后的讨论中开发组成员一直夸赞出色的环境塑造和气氛烘托但对作为游戏主体的战斗却不尽如人意总感觉差了些什么。

最先发觉所差地方的是萧寒:“缺的是恐怖感更不用提一共五个猎人还能用枪攻击猛鬼导致整个游戏恐怖氛围全都是靠场景抬起来的。

” 萧寒这个点子甚至提醒了钟善泽他终于意识到《猛鬼猎人》所差的东西了恐怖片中猛鬼所拥有的无解性。

猛鬼最恐怖的地方不再别的而是无解性被盯上的人没法以暴力相回应只能在对方追杀中不断挣扎求生这才是很多恐怖片中最为恐怖的地方。

稍微想想就可以清楚如果贞子从电视机里爬出来的时候那人拿把加特林把它给突突突干掉那这还有什么恐怖?不要说吓到怕是直接笑出来都会。

再比如英叔的僵尸片你要说恐怖确实有那么几分但在这方面与《咒怨》这些差的相当远。

剧本本身就有拍摄一些搞笑内容是一方面更重要的是只要看到英叔出场就会有一种止不住的放心因为英叔一定能击败僵尸。

因此现在《猛鬼猎人》的症状很清楚了就是猛鬼缺乏了无解性而猎人各个全副武装还“大人时代变了”导致游戏终究差了一些东西。

可即便知道了所差的在哪里凭借现有结构也很难对其进行调整因为《猛鬼猎人》这个游戏的最大卖点之一就是枪械大战怨灵不少预购的玩家都是冲着这点来的。

所以《猛鬼猎人》没法像其原型《黎明杀机》那样让猎人获胜方式变成解谜逃生只能采取硬碰硬的方式。

也因此在游戏开发过程中取消了《黎明杀机》中解密电台的设置而变成双方互相寻找并互相杀戮。

既然采取了硬碰硬的方式就必须解除猛鬼的无解状态否则猎人玩家就根本没有胜利的可能。

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