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重生之娱乐鬼才第五百三十八章 ip时代二

重生之前的网络文学的展轨迹不像其他行业那么迅猛至少在盈利能力上讲网络文学在互联网一开始就出现比博客还早商业模式也非常成熟。

≡≧≡≥≠≥.┿┯.但类似于电影行业多年低『迷』一般网络文学也经过了很多年的厚积薄。

当然了这主要是因为网络文学一开始的起步比较低一开始网络上的用户是比较少的。

而且文学阅读方面的流量的价值远远不如金融、电商、游戏、科技之类的网站创造的价值多。

比如电器商品的流量可以一个点击几块钱甚至更贵。

文学网站的一个点击恐怕不可能创造一块钱几『毛』钱的价值也未必能创造这就是流量价值方面的差距。

这造成了网络文学用户规模跟网游和视频网站几乎是同一个等级的。

但产业规模方面根本就是不能比的。

这个时空的网络文学由于小伙伴公司的介入所以在草根建站的时代同时就出现了小伙伴这个资本大举入场进行大手笔的建站和收购一些网站。

所以起点和这两款大名鼎鼎的原创文学品牌成为了小伙伴集团产品矩阵里面的两张牌。

起点的总经理却是今何在。

这个写猴子成名作家在后来跟江南撕『逼』的很厉害。

这一世依然是在撕『逼』。

因为江南跑去了幻剑书盟这个时代的幻剑并没有被坑爹的tom并购而是在后来被胜大并购了。

所以幻剑在这个时空不仅仅没有倒闭还欣欣向荣成为起点的主要竞争对手。

≥∧.╈┭.┭c┮o╬m┼ 至于另外原时空的起点五大创始人他们目前搞的网站是玄幻联盟网虽然没有成为霸主。

但却也是业内的二线网站由于行业日渐展也获得了一些风险投资。

其中小伙伴就出资5oo万元。

获得了这个时空的玄幻联盟网的2o%股权却没有完全收购它。

毕竟收购太多的内容网站是没有用的。

本质上小伙伴自己的起点和双驾马车。

各攻男频和女频市场已经是非常完美的黄金组合。

除了小说之外漫画方面小伙伴也是有小伙伴漫画网以及收购的纸媒《bj卡通》这个平台。

小伙伴构建的网络文学格局跟上一个时空的格局相比自然是规模大的多了。

不仅仅在pc时代o7年的时候正版vip市场的规模已经做到了3亿多元的程度。

其后电纸书、触『摸』屏世。

进入了移动阅读时代。

电子阅读市场的规模迅的突破1o亿、2o亿、3o亿! 这个市场的七成都是小伙伴系垄断。

即使这个时空的移动公司搞的阅读基地一年才不过是6个亿元的销售额只有另外一个时空同一时期的三分之一的业绩。

去年的整个国内的互联网出版市场已经达到了3o亿元。

预计今年的市场市场规模有可能会达到5o亿元。

可以说现阶段的电子出版的市场在纯小说和漫画出版领域上已经比传统出版规模要大的多了。

不过。

≮∥∥∧⊥≮.┯王启年觉得相对于海外市场而言国内的作家的真正的价值还未被开出来。

比如。

日本和美国顶级的原着作家作品被充分改编成不同形式的作品之后辐『射』出来的影响力可是呈现几何倍的增长。

一部原着是漫画但漫画的读者其实相对于整个社会是小众。

所以。

漫画版的原着通过改编成动画则是获得了只看动画不看漫画的新粉丝。

再改编成游戏则获得了游戏方面的玩家粉丝。

改编成真人影视又进一步获得了更多的粉丝…… 很多世界级影响力的ip就是这么被全方面的改编和覆盖叠加出来的! 小说也是同一个道理通过精品化的改编将同一个ip衍生到漫画、动画、游戏和影视等等一系列的市场。

不仅仅扩大了市场的容量打破了局限。

而且ip的影响力也是进一步扩大。

在梦入神机的《龙蛇演义》剧组进入了筹建状态之后小伙伴的ip改编动作不断比如《斗罗大6》和《斗破苍穹》这两斗宣布启动漫画改编。

与此同时小伙伴开始宣布启动——“国漫振兴计划”! 未来五年内计划每年投资1o亿元资金用以扶持漫画和动画创作。

当然是以市场导向为主扶持的漫画和动画都必须要是有市场可以亏损但不可以既然巨亏又没有市场反响。

最起码漫画和动画的动作需要听见一个响声。

必须要读者可以接受的漫画和动画才算数。

≠≤∈⊥.╇. “中国的动漫产业虽然近些年在扶持但却是一点没有起『色』。

而在历史上姑且不说我们古代就有小人书、连环画民国时期出版界的小人书更是亚洲最达远远过同一时期的日本。

动画行业更不用说我们比日本更早拥有动画产业民国时期和改革开放之前一直到8o年代水墨动画都是享誉全球。

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