重回1980小人物第366章 专利大战
一场关于游戏界的专利官司瞬间吸引了大量媒体的关注。
表面上看媒体关注的是EA游戏公司面对侵权者的诉讼。
这场诉讼只是维护他的利益不受损失。
可是更深层次的利益媒体们都在关注EA游戏公司能否彻底完成在游戏行业的统治地位并且在16位芯片上能否有所突破? 一但EA游戏公司赢得专利大案那雅达利跟任天堂将会在家用主机市场面前无手柄可用的尴尬境地。
“我们这一次想不跟任天堂共进退都不行如果不能解决当前的危机那么我们就必须在原来的操作手柄上继续改进。
可是一个摇杆式的手柄想要媲美十字按键着实有些困难。
”雅达利公司也是一脸痛苦的正在想办法解决专利围墙。
“我看到EA游戏公司在未来即将推出的游戏手柄上他们有采用摇杆式的设计。
只不过那个摇杆非常的小巧似乎用拇指来操作而不是像我们的摇杆跟街机上的大小一致。
如果我们能够在摇杆专利上面有所突破甚至是说如果我们诉讼EA游戏公司指控他们的摇杆是抄袭我们的设计。
那么即便我们只使用摇杆的技术在将来也不愁没有操作手柄可以用。
”谁能想到一筹莫展的时候居然能从对方的专利池中找到符合自己的技术。
听到这个观点之后马上有人说道:“咱们雅达利2600上市已经快要两年。
而且操作摇杆的推出比EA游戏公司的专利要早。
虽然我们没有申请相关的专利可是只要我们去打官司相信法官会做出对我们有利的判决。
即使法官不做出对我们有利的判决只要能成功的撤销EA游戏公司对于摇杆专利的申请那我们也相当于成功了一大步。
至少不会担忧将来没有适合的操作手柄。
” 公司里的设计人员们没想到只要把所谓的摇杆降低到用拇指操作的区间大小。
居然还可以设计出媲美十字按键的操作手感。
这也就意味着就算以后不使用所谓的十字按键也不会影响玩家们的手感。
况且就连EA游戏公司本身他们也会在未来的新机型上加入到这种技术。
这就意味着这项技术非常的成熟甚至是前景非常的广阔。
“马上让公司的设计部门先制造出一两个样品拿来看看。
与此同时让公司的法务部门马上准备一切资料开始跟EA游戏公司去打专利诉讼。
”公司的总裁做出了决定。
第2天报纸上就刊登了雅达利游戏公司诉讼EA游戏公司专利的新闻。
而诉讼的主体内容是 EA游戏申请的摇杆专利侵权了雅达利的设计。
然而新闻见报之后普通民众的反应是大相径庭。
即便雅达利游戏公司是本土的企业可是在这项专利之上大家居然不站在雅达利的一边。
首先这两种摇杆完全就是两种不同的东西。
即便原理一模一样可是无论从设计外观还是使用手感都是截然不同的东西。
即便EA游戏公司所谓的侵权那他侵权的也是之前的街机上的摇杆。
而街机的诞生要比雅达利2600还要早。
雅达利游戏公司有何面目说摇杆技术就是他们公司的产品。
然而即便是街机系统上使用的摇杆这也只不过是借用工业产品的技术而已。
毕竟十字摇杆诞生的岁月恐怕向前追溯50年都没有任何问题。
即便十字摇杆之前被人申请过专利可是这么多年过去之后十字摇杆的专利早已经过期。
既然已经过期那什么人都可以使用。
难道雅达利不明白这个道理吗? 恐怕雅达利游戏公司之所以打这场官司就是担心万一他们公司使用跟EA游戏公司一样的短小精干的拇指十字摇杆恐怕马上就会遭到EA游戏公司的专利诉讼。
之所以要打这场官司其最重要的目的就是想要让EA游戏公司的专利变成废纸一张。
与其等着有一天被别人诉讼还不如主动出击或许这样的胜算更大一些。
毕竟当别人准备诉讼自己的时候一定是准备好了万全之策。
到时候仓促的应诉难免会有准备不足的时候。
就这样两家公司的诉讼案瞬间变成了三家公司的纠缠。
对于媒体来说自然是乐于见证事情越复杂越好。
毕竟条理越清楚的东西对于媒体来说没什么报道价值。
可是当三家公司乱成一团的时候他们才好从中作出各种解读甚至写出很多吸引眼球的文章。
林平现在面临着两场诉讼好在身边有刘达成这位专业的律师虽然对于北美的法律并不熟悉。
可是对于律师这个圈子确实有一些了解刘达成作为公司的法律顾问现在全权负责招兵买马组成自己最强大的律师团队。
其中全美最好的专利诉讼律师同时也是报价最高的律师直接被网罗到公司之中担任首席。
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