大博学者的二次元第1491章 被控场技能支配的第四波兽潮
大体型的A级魔物对当前的玩家来说讨伐难度并不算太高它们虽有强大的力量和惊人的耐力反应和速度却是比较慢的只要掌握它们的行动模式就能无损地解决它们。
然而这是指一对一的情况下当这些大体型的A级魔物汇聚起来原本的弱点便不复存在。
不仅如此在它们迈开步伐快速奔行时除非双方的生命层次或体型实在落差太大否则哪怕是B级以上层次的陆行魔物要进行狩猎也得避其锋芒从侧翼下手。
生命层次更高的魔物都得如此当前的玩家就更不用说了。
如果没有后续的兽潮玩家大可离开防线利用防御工事强行抑制住这些魔物的速度然后再切入战场进行收割。
只可惜这世界上没有这么多的如果和假设为了能够抵御后续的兽潮玩家们根本不可能放弃眼前的防线。
如此一来玩家们能做的选择也就不多了。
不过这对早已做好全盘规划的战场风云来说虽有一定的压力却没有想像中的这么大。
战场风云望着出现在视野范围内的魔物群很是冷静地下令道:〝所有人各就各位然后按照计划在指定地点依序施展限制技能。
〞 很快地玩家们便按照各自的职业在城墙前面摆开阵形而排在最前面的便是就职魔兽领职业的玩家。
恐吓野兽猎人职业的招式之一能够恐吓一头野兽使其恐慌地逃跑在生命层次相仿的情况下最多恐惧二十秒的时间任何伤害都会打断恐惧的效果每个猎人在同一时间里面只能恐吓一头野兽。
变形术法师职业的招式之一能使敌人变成绵羊并在周遭到处闲晃在生命层次相仿的情况下最多维持五十秒的时间任何伤害都会打断变形术的效果每个法师在同一时间里面只能对一个目标变形。
相较于猎人的恐吓野兽变形术的适用性无疑要强上许多并不单单只有持续时间翻倍而已其适用的对象也放宽了不少包含野兽、龙类、巨人、人形生物和家畜。
不过有利就有弊在将目标变成绵羊以后它们虽无法攻击或施法却会获得额外的自愈能力在短时间里面恢复大半的战力因此较适合运用在接战之初的控场上。
石爪图腾萨满职业的招式之一能在施法者身边召唤出一根石爪图腾并吸引一定范围内的所有敌人主动对其进行攻击直到石爪图腾被摧毁或自然消失为止。
心灵尖啸牧师职业的招式之一这是一种涉及灵魂的招式手段使自身的灵魂发出尖啸声对周边的目标进行震慑使其在短时间内陷入恐惧状态。
休眠德鲁伊职业的招式之一能使目标陷入沉睡在生命层次相仿的情况下最多维持四十秒的时间任何伤害都会唤醒被催眠的目标每个德鲁伊在同一时间里面只能强制对一个目标进行催眠。
休眠的效果看起来好像挺不错的可实际上并没有因为它仅对野兽和龙类生效实用性仅比恐吓野兽好一些。
纠缠根须德鲁伊职业的招牌手段能在地面唤出大量的根须对目标进行纠缠使其固定在原地无法动弹同时造成一定的自然伤害。
恐惧术术士职业的招牌手段之一能使敌人因极度恐惧而奔逃在生命层次相仿的情况下最多维持二十秒的时间每个术士在同一时间里面只有一个目标会受到恐惧术的影响。
相较于恐吓野兽、变形术和休眠恐惧术最大的优势在于它所恐惧的对象不会因为收到伤害等原因而摆脱恐惧的影响使它成为其它职业闻之色变的存在。
(ps.或许正因如此恐惧术一直被削弱始终被削弱不断被削弱无数个版本过去还在被削弱……笑) 恐惧嚎叫术士职业的另一招牌手段恐惧术的范围版本与牧师职业的心灵尖啸相仿能同时对五个目标进行恐惧持续时间稍微长了一点但需要吟唱就是了。
在魔物抵近以后玩家们依序施放出他们的招式技能使前排的魔物为之一顿后排的魔物闪避不及顿时就乱成了一团硬生生地将这些魔物前进的脚步给挡了下来。
就在此时就职魔物猎人职业的玩家们纷纷拿出了他们的弓并在箭矢上面挂上了麻痹瓶和睡眠瓶朝着远处的魔物射去。
就职精灵类职业的玩家们也没闲着指挥着他们的精灵使出各种附带麻痹效果的招式比如雷击、大蛇瞪眼、电磁波、电磁炮、麻痹粉等等。
不多时靠近防线的魔物便尽数陷入麻痹的状态形成一道特殊的屏障拦住了后续跟上的魔物的脚步。
在看见他所布置的战术生效以后战场风云悄悄地擦了擦他手中的冷汗然后故作镇定地下达了后续的指令:〝器械组上贯通弹!给我狠狠地揍它们!〞 贯通弹是一种能持续贯通飞行的常规弹药视魔物不同甚至可命中多次。
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