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大博学者的二次元第二千四百零二章 优化真正意义上的三代卡组十二

在赛特幻影系列卡牌的世界观中虚空探索阶段是人们用科学的视角对虚空力量进行解析和研究而后加以应用的一个特殊时期。

因为当时的人们已经对虚空力量的特性有所了解的关系所以这个阶段没有像工业科技时代从第二阶段过渡到第三阶段从现代科技阶段跨越时代到虚空探索阶段的过渡期那样发生各式各样的异变。

在这样的情况下人们凭借着他们已掌握的虚空技术对虚空力量做进一步的研究很容易就发现虚空力量的模拟特性并激活相应的属性加成。

只不过人们并没有像过去那样直接利用虚空力量的模拟属性进行深度开发而是利用虚空力量的这一特性将其作为万用能源。

要知道一般的能源利用是非常麻烦的过程需要经过好几道转化程序。

重点是每经过一道转化程序能量就会出现一定的耗损。

以核能为例它会先被转化成热能使水变成蒸气并产生动能进而带动发电轮机运转然后发电轮机在转动的过程中透过磁场的制造和切割来产生电能。

电能的运用也是一样需要经过一连串的转化程序才能让各式各样的科技造物运转起来并发挥出应有的作用。

可虚空力量不同!透过属性的模拟虚空力量只需要完成一次转换就能达到预期的目标不仅可以将能量耗损降到最低凭借着模拟属性的加成效能也较一般的转化程序来得更高。

为了能够更好地完成模拟属性的转换也为了剔除虚空力量所附带的负面能量虚空熔炉应运而生。

不过话说回来虚空探索阶段的人们虽然将虚空力量的模拟属性主要用在能量转换上面却不代表人们没有将模拟属性的加成给利用起来。

相反的虚空探索阶段的人们在模拟属性的利用上要比以往来得更加高效。

随着科学的发展虽然会延伸出无数学科可最为基础也最为重要的学科始终都是材料学和能量学。

当这两门学科获得突破时科技的发展往往会迎来一段井喷期迅速拔高其科技水平进而带动科学的发展完善底层的科学理论。

在发现虚空力量具有模拟属性的特性以后虚空探索阶段的人们便研究出各式各样的模拟属性转化装置并应用在既有的科技造物上使其体积变得更小重量变得更轻续航时间变得更长速度变得更快威力变得更大……诸如此类种种直接将科技造物的整体效能在既有的基础上拔高了好几倍。

以电磁炮为例过去需要消耗大量的电能营造磁场并将磁场的强度提升到一定的程度才能透过磁场的引力和斥力带动炮弹以音速甚至超音速的速度飞行。

在营造磁场的过程中会散发大量的光和热电磁炮的炮身越长在同等条件下所能提供的动能越强但散佚的能量也更多。

当散佚的热能达到一定的程度电磁炮就必须停止动作使其温度下降至安全范围才能重新启动否则将有可能导致电磁炮毁损。

在停止动作冷却到电磁炮重启的过程中不仅需要消耗大量的电能还需消耗一定的时间和冷却材料。

因此电磁炮的威力虽然很大使用起来却有很大的限制。

可在运用虚空力量的模拟属性转化装置以后电磁炮的实战效能顿时翻了好几番。

虚空力量模拟属性的转化装置不仅体积小耗能低直接转化出来的磁场不但成形速度快强度也比电能经由高压线圈建构出来磁场要来得更高。

重点是虚空力量模拟转化出来的磁场是纯粹的磁场没有附带的光和热所以其制作出来的电磁炮在激活启动以后只要虚空力量的供应没有中断电磁炮没有因外力而毁损弹药也供应得上就能持续不断地进行射击无须进行冷却。

虚空熔炉和模拟属性转化装置的出现虽然没有直接让赛特幻影世界的科技水平产生质变进而提升到另一个层次却也让他们的科技水平在既有的基础上跨出了极为关键的一步让很多东西从实验阶段直接跳到了应用阶段电磁炮只是其中一例。

值得一提的是所谓的虚空熔炉其实就是小萝莉参照赛特文明的奈米原质提炼装置演化而来的虚空力量提炼装置在小萝莉进行世界观优化时经过一定的删减和优化以后最终成形的产物。

除了从研究学院卡升级而来的虚空熔炉卡以外虚空探索阶段卡组还有另一个核心卡牌那就是虚空阵地卡。

在研究虚空力量的模拟属性时人们发现虚空力量在经过虚空熔炉的净化和过滤以后虽然侵略性大幅下降不会再对物质侵蚀可还是会对物质渗透使其产生质变。

在虚空力量渗透下质变的物质会附带虚空力量的部分特性不仅可以遁入虚空并在任何地方重新具现还具有一定的修复能力在遭受破坏以后可以汲取虚空力量来进行修复。

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